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黑曜石RPG《宣誓》确认有多个大结局 黑曜石 rpg

在最近的Xbox开发者直面会上,黑曜石展示了RPG游戏《宣誓》,通过深入知道某个支线任务展示《宣誓》将怎么处理玩家的挑选。但这让大家不禁好奇:一款强调挑选的游戏的自然终点是啥子?《宣誓》会有多个大结局吗?

在直播结束后不久,IGN采访了游戏总监Carrie Patel,她确认了这一点,是的,《宣誓》确实会有多个大结局。她说:“当然了!大家如果不做多个不同的大结局,还能算黑曜石游戏吗?”

Patel没有进一步介绍会有多少个大结局,它们之间会有多大不同,但她确实进一步谈到了玩家挑选怎么在游戏中表达以及玩家将怎么体验它。

Patel告知IGN,这不仅仅是多米诺骨牌效应(每次玩家做某件事,某个地方都会发生壹个事件),更重要的是玩家的表达,以及玩家怎么理解与解释世界对他们的反应,尤其是在游戏的部分区域放开,玩家也许无法看到每壹个反应或互动的情况下。

“你必须用一定程度的范围来处理这些后果的传播与放置,以及后果的性质。一些事情需要有令人惊讶但可信的结果。如果一切都像你预期的那样发生,也许会让人感觉有点无聊。同时,并不是每个任务都需要有世界末日的后果。有些确实会对周围世界的角色产生巨大影响,但有时你所故事的经历只是对所涉及人物特别单人化的经历。这也没关系。”

“我认为 RPG 的伟大之处在于,内容的基调、类型、范围与性质都有很大的发挥空间。因此,你向玩家提供了壹个巨大的世界,他们可以在其中找到许多特别不同的体验,全部这些都构成了他们作为游戏主人公的体验。”