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官方承认《命运2》剧情同质化严重承诺未来改进 命运cg

Bungie 计划在其马上推出的扩展“终焉之形”中,从赛季玩法变更为“篇章”玩法。在最近的一次开发者圆桌会议中,团队成员透露了做出这一变化的主要原因,以及制作《命运》的独特标准影响其剧情的方法。

在采访中,官方承认游戏从“光陨之秋”起剧情战役非常疲软,而赛季玩法的模式与经历推动同质化也特别严重。这也是游戏叙事团队试图化解的问题。首席叙事设计师 Jonathan To 解释道:“仅代表叙事团队,大家清楚地从玩家那里听到,大家的经历结构也许变得过于可预料,即便经历质量依然很高。”

团队指出,因为《命运2》实施服务型游戏地限制,它们必须制作可持续的、能够快速编辑地剧情。顶级叙事设计师 Nikko Stevens 表示:“当你为怎么制作内容创建壹个框架时,就可以跟轻松快速的制作内容,因为全部人都有共同的理解。但这也会导致同质化。”

游戏设计负责人 Brian Frank 澄清说,“框架”并不一定是坏事,并称这是开发者在面临实施服务型游戏持续不断且无情的最后期限时所必须地“生存技能”。这个框架也在目前“终焉之形”延期后发挥了作用,能够让开发者迅速为游戏添加内容。To 透露:“当大家得知‘终焉之形’将被推迟时,大家立即最初迅速地为这个赛季添加内容。”

不过,全部开发者都同意,尽管有着游戏运营玩法的限制,但他们的首要任务仍然是为玩家带来惊喜,因此决定将赛季玩法改为“篇章”玩法。然而团队目前还没有预备好能够同享玩法具体改变会是啥子样的。To 说道:“大家今年正在研究一些大家无法明确同享的事情。但这涉及到改变结构,以便大家将来可以更频繁的向你们带来惊喜。”